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3D-Modeller
Software, die das Erstellen dreidimensionaler Modelle (->Meshes) ermöglicht.
Software, die das Erstellen dreidimensionaler Modelle (->Meshes) ermöglicht.
7zip
ist ein Archivprogramm ähnlich wie zip oder rar, ermöglicht aber deutlich höhere Kompressionsraten als diese.
ist ein Archivprogramm ähnlich wie zip oder rar, ermöglicht aber deutlich höhere Kompressionsraten als diese.
BHAV
->SimAntics-Skript, das Verhaltensweisen von Sims und Objekten steuert. Kann programmgesteuert ausgelöst werden oder durch eine Pie-Menü-Interaktion des Spielers.
->SimAntics-Skript, das Verhaltensweisen von Sims und Objekten steuert. Kann programmgesteuert ausgelöst werden oder durch eine Pie-Menü-Interaktion des Spielers.
CEP
Das Color Enabler Package erstellt von Numenor und RGiles. Mit diesem kleinen Add-On könnt ihr Farbalternativen für nahezu alle Objekte erstellen. Download von http://sims.ambertation.de/cep.shtml
Das Color Enabler Package erstellt von Numenor und RGiles. Mit diesem kleinen Add-On könnt ihr Farbalternativen für nahezu alle Objekte erstellen. Download von http://sims.ambertation.de/cep.shtml
CRES
Resource Node. Ist die "Wurzel" der ->Scenegraph Chain, hier sind verschiedene Verknüpfungen der szenegraphischen Elemente hinterlegt.
Resource Node. Ist die "Wurzel" der ->Scenegraph Chain, hier sind verschiedene Verknüpfungen der szenegraphischen Elemente hinterlegt.
DDS-Tools
Toolpaket von Nvidia, das beispielsweise das Importieren von Grafiken und Erstellen von ->MipMaps ermöglicht.
Toolpaket von Nvidia, das beispielsweise das Importieren von Grafiken und Erstellen von ->MipMaps ermöglicht.
GMDC
Geometric Data Container, ->Package-interne Datei, die das ->Mesh des Objektes, sowie weitere Informationen beinhaltet
Geometric Data Container, ->Package-interne Datei, die das ->Mesh des Objektes, sowie weitere Informationen beinhaltet
GMND
Geometric Node, ->Package-interne Datei, die angibt, ob es Farbvarianten gibt, aber auch noch andere Informationen beinhaltet.
Geometric Node, ->Package-interne Datei, die angibt, ob es Farbvarianten gibt, aber auch noch andere Informationen beinhaltet.
Groups
Gruppen, Bezeichnung für Objektgruppen oder Submeshes in ->Milkshape. Objektgruppen oder Submeshes sind Teil- oder Unterobjekte eines ->Meshs. Beispiel: Ein Blumenmesh könnte aus den Unterobjekten "Topf", "Stängel" und "Blüte" bestehen. In SimPE wird auch der Begriff "Subset Name" verwendet.
Gruppen, Bezeichnung für Objektgruppen oder Submeshes in ->Milkshape. Objektgruppen oder Submeshes sind Teil- oder Unterobjekte eines ->Meshs. Beispiel: Ein Blumenmesh könnte aus den Unterobjekten "Topf", "Stängel" und "Blüte" bestehen. In SimPE wird auch der Begriff "Subset Name" verwendet.
GUI
Graphical User Interface - grafische Benutzeroberfläche. Die Bedienoberfläche eines Programms.
Graphical User Interface - grafische Benutzeroberfläche. Die Bedienoberfläche eines Programms.
GUID
eine ID-Nummer, jedes eigenständige Objekt in "Die Sims 2" muß eine weltweit einzigartige GUID besitzen.
eine ID-Nummer, jedes eigenständige Objekt in "Die Sims 2" muß eine weltweit einzigartige GUID besitzen.
Joint
Gelenk, Verbindung. Das Skelett eines Sims (und anderer Objekte) besteht aus sogenannten Joints, also Gelenken. Will man ein Accessoire erstellen, muß man dieses einem passenden Joint zuordnen.
Gelenk, Verbindung. Das Skelett eines Sims (und anderer Objekte) besteht aus sogenannten Joints, also Gelenken. Will man ein Accessoire erstellen, muß man dieses einem passenden Joint zuordnen.
Klonen
Bezeichnung für den Vorgang, ein in "Die Sims 2" vorhandenes Objekt zu duplizieren, um es zu bearbeiten oder zu verändern.
Bezeichnung für den Vorgang, ein in "Die Sims 2" vorhandenes Objekt zu duplizieren, um es zu bearbeiten oder zu verändern.
LowPoly
"wenige ->Polygone"
"wenige ->Polygone"
Managed Direct X
auch mDX. Steht für eine Erweiterung von Direct X für das .NET Framework. Managed Direct X wird in der Regel nicht automatisch mit dem regulären Direct X installiert.
auch mDX. Steht für eine Erweiterung von Direct X für das .NET Framework. Managed Direct X wird in der Regel nicht automatisch mit dem regulären Direct X installiert.
Mesh
eine mögliche Bezeichnung für ein 3D-Modell, bezeichnet normalerweise den Aufbau, die Struktur des Objektes, die durch Eckpunkte (->Vertexen) und/oder ->Polygone und deren Lage im 3D-Raum festgelegt wird.
eine mögliche Bezeichnung für ein 3D-Modell, bezeichnet normalerweise den Aufbau, die Struktur des Objektes, die durch Eckpunkte (->Vertexen) und/oder ->Polygone und deren Lage im 3D-Raum festgelegt wird.
MeshTool
von Delphy und Miche aus dem Forum www.modthesims2.com erstelltes Tool, das den Import von eigenen ->Meshes in "Die Sims 2" ermöglicht. Inzwischen dadurch überflüssig, daß SimPE viele ->Objektformate nativ importieren kann.
von Delphy und Miche aus dem Forum www.modthesims2.com erstelltes Tool, das den Import von eigenen ->Meshes in "Die Sims 2" ermöglicht. Inzwischen dadurch überflüssig, daß SimPE viele ->Objektformate nativ importieren kann.
Milkshape
->LowPoly ->3D-Modeller und ->UV-Mapper von Chumbalum-Soft
->LowPoly ->3D-Modeller und ->UV-Mapper von Chumbalum-Soft
MipMaps
Texturen in verschiedenen Größen, die im Spiel abhängig von der Betrachterentfernung eingesetzt werden können, diese Technik spart Grafikkartenspeicher
Texturen in verschiedenen Größen, die im Spiel abhängig von der Betrachterentfernung eingesetzt werden können, diese Technik spart Grafikkartenspeicher
Normale
Eine Normale ist ein Vektor, der senkrecht auf einer Ebene steht. In der Computergrafik wird eine Normaler üblicherweise verwendet um festzustellen, ob eine Fläche dem Betrachter zugewandt ist (oder sein kann).
Eine Normale ist ein Vektor, der senkrecht auf einer Ebene steht. In der Computergrafik wird eine Normaler üblicherweise verwendet um festzustellen, ob eine Fläche dem Betrachter zugewandt ist (oder sein kann).
obj
->Mesh-Dateiformat der Firma Wavefront
->Mesh-Dateiformat der Firma Wavefront
OBJD
Object Data, ->Package-interne Datei, welche nichtgrafische Details zum Objekt enthält, wie z.B. die ->GUID, die Katalogsortierung oder den Preis des Objektes in "Sims 2".
Object Data, ->Package-interne Datei, welche nichtgrafische Details zum Objekt enthält, wie z.B. die ->GUID, die Katalogsortierung oder den Preis des Objektes in "Sims 2".
Object Workshop
->SimPE-->Plugin, das die einfache Erstellung von ->Klonen und ->Rekolorierungen ermöglicht.
->SimPE-->Plugin, das die einfache Erstellung von ->Klonen und ->Rekolorierungen ermöglicht.
Package
Dateien, Pakete, die Inhalte des Spiels "Die Sims 2" enthalten. Dies können beispielsweise Objekte, Sims, Geräusche und grundsätzlich zum Funktionieren des Spiels notwendige Bibliotheken sein.
Dateien, Pakete, die Inhalte des Spiels "Die Sims 2" enthalten. Dies können beispielsweise Objekte, Sims, Geräusche und grundsätzlich zum Funktionieren des Spiels notwendige Bibliotheken sein.
Plugin
viele Programme besitzen heutzutage die Möglichkeit über sogenannte Plugins (deutsch: Stöpsel) neue Funktionen hinzuzufügen. So auch SimPE. Ein Plugin ist also ein Erweiterungsmodul.
viele Programme besitzen heutzutage die Möglichkeit über sogenannte Plugins (deutsch: Stöpsel) neue Funktionen hinzuzufügen. So auch SimPE. Ein Plugin ist also ein Erweiterungsmodul.
Polygon
übersetzt "Vieleck", 3D-Objekte setzen sich aus Polygonen zusammen. Objekte für Die Sims 2 setzen sich aus Dreiecken zusammen.
übersetzt "Vieleck", 3D-Objekte setzen sich aus Polygonen zusammen. Objekte für Die Sims 2 setzen sich aus Dreiecken zusammen.
Recolor
eingebürgerter Begriff für zusätzliche Farboptionen von Objekten in "Sims 2", es handelt sich dabei nicht um vollständige, eigenständige Objekte.
eingebürgerter Begriff für zusätzliche Farboptionen von Objekten in "Sims 2", es handelt sich dabei nicht um vollständige, eigenständige Objekte.
Scenegraph
(Chain) Die Scenegraph Kette ist die Verkettung der grafischen und anderer Ressourcen beispielsweise innerhalb eines "Sims 2"- ->Packages. Beispiel: ->SHPE weist auf ->TXMT weist auf ->TXTR
(Chain) Die Scenegraph Kette ist die Verkettung der grafischen und anderer Ressourcen beispielsweise innerhalb eines "Sims 2"- ->Packages. Beispiel: ->SHPE weist auf ->TXMT weist auf ->TXTR
SHPE
->Package-interne Datei, die das Programm beispielsweise darüber informiert, welcher ->Group welches ->TXMT zugeordnet ist.
->Package-interne Datei, die das Programm beispielsweise darüber informiert, welcher ->Group welches ->TXMT zugeordnet ist.
SimAntics
Skriptsprache in der die ->BHAVs, also die Verhaltensweisen von Sims und Objekten programmiert ist.
Skriptsprache in der die ->BHAVs, also die Verhaltensweisen von Sims und Objekten programmiert ist.
SimPE
Kurzform von "Simple Package Editor", von Quaxi erstelltes Programm, das umfangreiche Manipulationen an den Dateien (den ->Packages) des Spiels "Die Sims 2" ermöglicht.
Kurzform von "Simple Package Editor", von Quaxi erstelltes Programm, das umfangreiche Manipulationen an den Dateien (den ->Packages) des Spiels "Die Sims 2" ermöglicht.
Textur
Bezeichnung für eine Grafik, die auf ein ->Mesh projiziert wird, um diesem mehr Details zu verleihen.
Bezeichnung für eine Grafik, die auf ein ->Mesh projiziert wird, um diesem mehr Details zu verleihen.
Texturieren
Bezeichnung für den Vorgang, eine Textur auf ein Objekt aufzubringen, eine Methode ist beispielsweise ->UV-mapping
Bezeichnung für den Vorgang, eine Textur auf ein Objekt aufzubringen, eine Methode ist beispielsweise ->UV-mapping
Texturkoordinaten
geben anhand der ->Vertexen an, wo auf einem Objekt sich die Textur befindet.
geben anhand der ->Vertexen an, wo auf einem Objekt sich die Textur befindet.
TXMT
Material Definition, ->Package-interne Materialdefinitionsdatei, in der beispielsweise ->Texturen, Farben oder Transparenzen eingetragen sind. Auch MATD genannt.
Material Definition, ->Package-interne Materialdefinitionsdatei, in der beispielsweise ->Texturen, Farben oder Transparenzen eingetragen sind. Auch MATD genannt.
UV-mapping
Methode, um einem ->Mesh Koordinatenpunkte hinzuzufügen, die aussagen, wie und wo sich eine ->Textur auf diesem Objekt befindet.
Methode, um einem ->Mesh Koordinatenpunkte hinzuzufügen, die aussagen, wie und wo sich eine ->Textur auf diesem Objekt befindet.
Vertex
Eckpunkt eines ->Polygons eines ->Meshes oder 3D-Objektes. Die ->Texturkoordinaten orientieren sich an den Vertexen.
Eckpunkt eines ->Polygons eines ->Meshes oder 3D-Objektes. Die ->Texturkoordinaten orientieren sich an den Vertexen.
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